# DeWoW 开源 自治 复刻

{% hint style="info" %}
[**English reading →**](https://dewow.gitbook.io/whitepaper_cn/broken-reference)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
本文档描述了一个开发中的项目，并且会定时更新 。2023.2.1
{% endhint %}

DeWoW是受WoW中国服下架影响而1:1复刻的去中心化应用程序（Dapp），并受去中心化自治组织（DAO）控制。

DeWoW设计目前基于Ethereum并遵照以下规定：

①基于ERC-1155标准，DeWoW应用程序内非货币的物品为不可同质化代币（Non-Fungible Token），允许自由流通。

②基于ERC-20标准，DeWoW应用程序内货币为同质化代币（Fungible Token），允许自由流通，无限增发。

## 背景

2023年1月24日WoW正式在中国大陆下架。然而，中国大陆有严格且谨慎的网游版号审查制度，距离WoW回归，还有很长的一段时间，或许是一去不复返。

<figure><img src="https://130647678-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fht7oW3lpFgO8R91yhb5N%2Fuploads%2FHu0hhvLwXDpnTuilwQiX%2F%E7%BD%91%E6%98%93%E9%80%80%E6%AC%BE.jpg?alt=media&#x26;token=4163697f-0fee-48bb-8d29-2eb057fe31bf" alt=""><figcaption><p><a href="https://c.m.163.com/news/a/HRQBKH030552N3G0.html?from=wap_redirect&#x26;spss=adap_pc&#x26;referFrom=">网之易关于暴雪游戏产品退款安排的初步说明</a></p></figcaption></figure>

## 现状

近千万中国大陆玩家中，部分选择进入私人服与国际服，部分选择忍耐。

然而，私人服难以保障玩家权益，一些GM随时准备卷钱跑路，人力有限导致内容单一，服务器承载量小；

国际服网络延迟高，文化差异度大，玩家想获得以往正常的游戏体验，就需付出更高的成本，甚至只得降低体验预期。

并且，私人服与国际服有一个共同的特点，即：

**玩家在官网服所取得的一切成果不复存在，需要在其他服务器重新积累 。**

<figure><img src="https://130647678-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fht7oW3lpFgO8R91yhb5N%2Fuploads%2F0seLakvCeFfoGj2dEJsc%2F%E7%A7%81%E6%9C%8D.jpg?alt=media&#x26;token=e3385392-4787-47e5-89ca-aa6efd446b17" alt=""><figcaption><p>中国大陆某私服发布平台</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://130647678-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fht7oW3lpFgO8R91yhb5N%2Fuploads%2FXvOPX4tRHrgZeCGqYjyV%2F%E6%90%9C%E7%B4%A2%E8%AF%8D%E6%9D%A1.jpg?alt=media&#x26;token=748fc965-aa7d-457d-bb28-ba589c731bed" alt=""><figcaption><p><a href="https://www.google.com.hk/search?q=%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C+%E5%9B%BD%E9%99%85%E6%9C%8D+%E6%95%99%E7%A8%8B&#x26;newwindow=1&#x26;sxsrf=AJOqlzWf9SM8E3ln2ULGYdj4Nm6Vpymisw%3A1675169348240&#x26;ei=RA7ZY4yuDtjCoASx9rPIBg&#x26;ved=0ahUKEwiM4MKP7PH8AhVYIYgKHTH7DGkQ4dUDCA8&#x26;uact=5&#x26;oq=%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C+%E5%9B%BD%E9%99%85%E6%9C%8D+%E6%95%99%E7%A8%8B&#x26;gs_lcp=Cgxnd3Mtd2l6LXNlcnAQAzIFCAAQogQyBQgAEKIEMgUIABCiBDIKCAAQ8QQQHhCiBDoKCAAQRxDWBBCwAzoICCEQoAEQwwRKBAhBGABKBAhGGABQ-ElYqHdgintoA3ABeACAAYABiAG1E5IBBDMuMjCYAQCgAQHIAQrAAQE&#x26;sclient=gws-wiz-serp">Google国际服教程163万条搜索结果</a></p></figcaption></figure>

## 原因

历史往往比文字更有说明力。

根据以太坊创始人V神Vitalik Buterin的[个人主页](https://about.me/vitalik_buterin)，Buterin在2007年到2010年间痴迷WoW。

2010年，暴雪在版本更新中移除了术士的“生命虹吸”，Buterin多次通过邮件向暴雪抗议，但并没有引起重视，他意识到这是暴雪中心化管理模式所必然导致的集权化作恶。

作为游戏的开发方和管理者，游戏公司可以不问玩家意见而随意修改游戏内容甚至直接关停服务器。

痛失心爱技能的Vitalik决定放弃这款游戏以及花费了三年心血的角色，开始致力于寻找一种打破这种中心化网络集权的方法，甚至最后将区块链平台命名为，WoW世界观下**卡瑞许（K'aresh）的统治阶级—以太坊（Ethereum）**。

<figure><img src="https://130647678-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fht7oW3lpFgO8R91yhb5N%2Fuploads%2FTTGwaHQAJoeSRYjRxnJz%2Feth.jpg?alt=media&#x26;token=f0b88fdc-3fd1-4fb0-b7d6-4c06f50e14ea" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

我们回到现在再来看，V神的离开与WoW的下架，造成此后果的源头皆为同一个矛盾，即：

**中心化服务使运营方与玩家站位不同，无法维持双方共同利益。**

因此，DeWoW诞生了。
